xof 0303txt 0032 template XSkinMeshHeader { <3cf169ce-ff7c-44ab-93c0-f78f62d172e2> WORD nMaxSkinWeightsPerVertex; WORD nMaxSkinWeightsPerFace; WORD nBones; } template VertexDuplicationIndices { DWORD nIndices; DWORD nOriginalVertices; array DWORD indices[nIndices]; } template SkinWeights { <6f0d123b-bad2-4167-a0d0-80224f25fabb> STRING transformNodeName; DWORD nWeights; array DWORD vertexIndices[nWeights]; array FLOAT weights[nWeights]; Matrix4x4 matrixOffset; } Frame Scene_Root { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Frame Regroup10 { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Mesh { 24; -0.100000;0.300000;-0.100000;, -0.100000;0.000000;-0.100000;, 0.100000;0.300000;-0.100000;, 0.100000;0.000000;-0.100000;, 0.100000;0.300000;-0.100000;, 0.100000;0.000000;-0.100000;, 0.100000;0.300000;0.100000;, 0.100000;0.000000;0.100000;, 0.100000;0.300000;0.100000;, 0.100000;0.000000;0.100000;, -0.100000;0.300000;0.100000;, -0.100000;0.000000;0.100000;, -0.100000;0.300000;0.100000;, -0.100000;0.000000;0.100000;, -0.100000;0.300000;-0.100000;, -0.100000;0.000000;-0.100000;, -0.100000;0.300000;-0.100000;, 0.100000;0.300000;-0.100000;, -0.100000;0.000000;-0.100000;, 0.100000;0.000000;-0.100000;, -0.100000;0.300000;0.100000;, 0.100000;0.300000;0.100000;, -0.100000;0.000000;0.100000;, 0.100000;0.000000;0.100000;; 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